演出场所的声场优化
离声源最近的声场/区域被称为近场,它是一个声压和声学粒子速度不成正比的空间——它比远场具有更高的直达声级。音响系统均衡主要是在这个直达声区域中非常有效。虽然
EQ 在混响时间非常短的小空间(例如控制室和家庭影院)中很有效,但扬声器 EQ 在具有显著混响时间的大型表演场所中的作用就不一定了。
自由场的官方定义是“声音不受任何形式的障碍物影响传播的区域”。我们经常接触到的说法自由场指的是室外,直接场指的是室内(例如消音室)。
但其实术语“自由场”和“直接场”在某种程度上是同义词。另一个类似的术语是“开放场”,使用频率较低,但与其他两个是同义的。
在声学上降低混响将使临界距离距声源更远。当然,大型线阵列扬声器的目标是将临界距离延伸到更远的混响空间——这样在直接场中就能容纳更多的人。
远场是存在于近场之外一定距离处的声区。它包含自由场和混响场,它们被临界距离分开。在混响场中,尽管存在自由场,但混响主导着观众听到的声音,自由场的声压继续降低。混响场中的系统均衡对听者感知的影响较小(与自由场相比),这里,随着与声源的距离增加,混响声压比直达声压更高。
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