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什么是 3D 音效

      频技术发展到今天,不管是单声道、多声道、立体声、杜比环绕还是人头音乐,以及3D音效技术……每项技术都是比较独立和成熟的。要想在现有的技术环境下提升一步,都是一次自我超越。今天我们要讨论的关键词是:3D音频技术、音频定向辐射、AVLM同步表演系统。在这之前,我们先来了解与之相关的一些基础知识。

 随着软、硬件的不断发展,传统的双声道单层面立体声音场,已经不能满足人们的需要。为了得到更好的立体感受和空间感受,科学家借助数字化音频生成了一种全新的声音----模拟3D音效。

 简单来说,3D 音频是对声音最逼真的模拟技术,能让听众完全还原到与现场相似的声场。类似的叫法还有全景声方案、沉浸式音频。例如扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过,你能到完全听到逼真到 “现实” 的声音,但不是 “现实主义” 的。这就是3D音效。

 我们能够通过自己的能力在三维空间里面辨识音乐,即便我们的眼睛是闭着的,我们仍然能够指出来声源是在哪里。我们的大脑在辨认这些声音方面非常在行,耳朵就像是两个各自独立运作的耳机一样。这也意味着我们的大脑是通过多方面的线索来整合声音的信息,比如一个声音在到达我们左耳还有右耳的时间是不同的,这样就能方便大脑辨识这个声音的位置。想要把这种功能搬到喇叭或者耳机上面是一件非常困难的事。

 日常生活中,我们用两只耳朵来听东西,从各处音源中获得信息,再通过人脑的计算来定位声音。计算机模拟人脑的3D音效计算,通过数字音源播放出来,让我们感到自己处身于虚拟的世界。

 

 当前的环绕声基本上都是二维的,只有宽度和纵深度。3D音频增加了高度这个维度。以前的做法是增加音箱和声道,即基于多声道的架构,而3D音频采用的是独特的、基于目标物体本身在三维空间的位置的音频技术。基于物体的音频由动态置于三维空间内的各个声源组成。

 

 

 

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